Entenda: Warzone mudou Call of Duty para sempre, revela designer de Modern Warfare 4
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Consulte formatos e valores disponíveisCall of Duty Modern Warfare 4 quer conquistar novos jogadores com Switch 2, diz Activision
2:54 A chegada de Call of Duty: Warzone, modo grátis lançado em 2022, representou uma das maiores transformações na história da franquia de tiro da Activision. Em entrevista ao VOXL durante a Brasil Game Show (BGS) 2026, Oscar Lopez, designer de multiplayer da Infinity Ward, revelou que o desenvolvimento do battle royale exigiu uma grande evolução tecnológica e mudou a forma como o estúdio trabalha com a série.
Com mais de duas décadas de experiência na franquia, Lopez participou de diferentes fases da série, desde Call of Duty 2 e Modern Warfare até os títulos mais recentes. Atualmente envolvido no desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 4, que está sendo lançado aos poucos, o profissional acompanhou a transição de um modelo centrado em campanha e multiplayer tradicional para um ecossistema que também inclui Warzone, atualizações constantes e experiências compartilhadas.
Na conversa com o VOXL, o designer também falou sobre os desafios de manter os jogadores interessados depois de centenas de horas, a importância do feedback da comunidade brasileira para os jogos da franquia.
Ao recordar a transformação mais marcante que presenciou na franquia, Lopez destacou justamente o desenvolvimento de Warzone. Segundo ele, a criação do battle royale representou um salto significativo para a equipe, que precisou superar limitações técnicas para desenvolver uma experiência em mapas muito maiores do que os ambientes tradicionais de Call of Duty.
“Para nós, da equipe de design, especificamente em Call of Duty, foi quando começamos a fazer Warzone. Foi quando demos um grande salto”, explicou o profissional durante a entrevista. O desafio, porém, não estava apenas em criar mapas maiores.
Lopez destacou que a tecnologia utilizada pelo estúdio não havia sido originalmente desenvolvida para comportar ambientes daquela escala, exigindo um trabalho considerável da equipe de engenharia para garantir o desempenho do jogo. Embora boa parte desse esforço não seja percebida diretamente pelos jogadores, ele foi essencial para viabilizar a nova experiência.
Com a expansão da franquia, desenvolver uma boa história deixou de ser o único desafio. Call of Duty também precisa manter o interesse de uma comunidade que pode passar centenas de horas jogando, acompanhando temporadas e experimentando diferentes mapas e modos.
Para Lopez, as duas questões estão diretamente conectadas. O designer explicou que a equipe precisa pensar constantemente se determinada experiência continuará divertida mesmo depois de ser repetida inúmeras vezes, independentemente de estar trabalhando em um mapa pequeno, em uma área de Warzone ou no multiplayer tradicional.
Isso continua divertido quando você joga 100 vezes? Sempre fazemos essa pergunta
Oscar Lopez, multiplayer designer na Infinity Ward
“Quando estamos projetando um nível, pensamos que milhões de pessoas vão experimentar aquele espaço desde o primeiro dia. É aí que entram os desafios: isso continua divertido quando você joga 100 vezes? Sempre fazemos essa pergunta”, afirmou.
A preocupação ajuda a explicar por que o design de mapas vai além da aparência dos cenários. Cada ambiente precisa funcionar em diferentes situações e oferecer experiências interessantes ao longo do tempo, levando em conta os estilos de jogo e as preferências de uma comunidade bastante diversificada.
O ritmo das partidas e o equilíbrio das armas também estão entre os assuntos que frequentemente dividem a comunidade de Call of Duty e movimentam o time de desenvolvimento. Segundo Lopez, os testes públicos são importantes justamente porque permitem que os desenvolvedores entendam como as decisões de design funcionam fora do ambiente controlado do estúdio.
Ao comentar o teste beta realizado antes do lançamento, o designer agradeceu aos jogadores que experimentaram o jogo e enviaram opiniões. Ele afirmou que a equipe acompanha comentários sobre diferentes aspectos da experiência, incluindo armas e dimensões dos mapas, enquanto trabalha nos ajustes necessários.
“Se você baixou o beta, jogou e deu seu feedback, obrigado. Sei que você não precisava dar esse passo, independentemente de estar irritado ou gostando do jogo. Isso é extremamente valioso para nós”, declarou.
Lopez também explicou que mapas maiores podem proporcionar partidas mais lentas, enquanto ambientes menores favorecem confrontos mais frequentes. A intenção é oferecer alternativas para uma comunidade com preferências distintas, e o trabalho de balanceamento continua conforme a equipe se aproxima do lançamento e acompanha as reações dos jogadores.
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00:54 O designer acrescentou que os profissionais do estúdio também observam discussões em plataformas como TikTok e YouTube. Para ele, ouvir a comunidade é parte importante do compromisso de continuar apoiando o jogo, e o público brasileiro recebeu um reconhecimento especial durante a conversa.
O próximo passo da franquia é Call of Duty Modern Warfare 4, que está em acesso antecipado no PC, PS5, Xbox Series S/X e Nintendo Switch 2. O game chega oficialmente em 23 de outubro nas plataformas.
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