Região: Rockstar reitera que GTA 6 rodará a 30 FPS em todos os consoles, mas terá atrativo extra no PS5 Pro
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Consulte formatos e valores disponíveis1:28 A Rockstar confirmou que GTA 6 terá como alvo 30 FPS no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Em comunicado divulgado nesta terça (10), a desenvolvedora também revelou que o ray tracing será um recurso exclusivo do PS5 Pro — que terá melhorias visuais em relação aos demais aparelhos.
Segundo a empresa, o jogo foi desenvolvido para aproveitar ao máximo o hardware da atual geração, priorizando a qualidade gráfica e a densidade do mundo aberto. A confirmação reforça uma declaração feita em agosto por Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North, que já havia mencionado os 30 quadros por segundo durante a produção.
Na ocasião, o executivo explicou que a equipe ainda precisava avaliar a possibilidade de oferecer 60 FPS no lançamento ou em uma atualização futura. Agora, a Rockstar voltou a destacar que a prioridade é manter a fidelidade visual e o desempenho previsto para os consoles.
Em comunicado, a Rockstar explicou que GTA 6 foi desenvolvido do zero para os consoles atuais, com meta de 30 FPS. A empresa afirma que o objetivo é manter a qualidade visual e a densidade dos ambientes e personagens de Leonida.
“ Grand Theft Auto 6 foi totalmente desenvolvido do zero para proporcionar a melhor experiência possível para a geração atual de consoles, visando 30 quadros por segundo e levando ambas as plataformas ao seu limite absoluto”, declarou a desenvolvedora.
O PS5 Pro terá recursos visuais adicionais, incluindo melhorias de nitidez por meio da tecnologia PSSR e sombras com ray tracing. Segundo a Rockstar, essas funcionalidades serão exclusivas do console mais potente da Sony.
A empresa também voltou a afirmar que GTA 6 terá sua melhor experiência nos consoles PlayStation 5. No Xbox, o jogo poderá ser acessado pelo Xbox Cloud Gaming e utilizará as configurações gráficas da versão para Series S. O Remote Play também será compatível com os consoles das duas fabricantes.
A decisão de manter GTA 6 a 30 FPS segue um padrão dos jogos recentes de mundo aberto da Rockstar. GTA 5, por exemplo, só recebeu suporte a 60 quadros por segundo nos consoles com suas versões para PS5 e Xbox Series X|S.
Já Red Dead Redemption 2 continua limitado a 30 FPS nos consoles atuais e ainda não recebeu uma versão nativa de nova geração com uma taxa de quadros maior. O primeiro Red Dead Redemption, por outro lado, recebeu versões recentes com suporte a 60 quadros por segundo.
Até o momento, a Rockstar não anunciou uma versão de GTA 6 para PC. A empresa costuma lançar seus jogos inicialmente nos consoles e disponibilizar uma edição para computadores posteriormente, geralmente com opções adicionais de desempenho e configurações gráficas.
Lembrando que a Rockstar também liberou o pré-carregamento de GTA 6 nesta terça-feira (10) no PS5 e no Xbox Series X|S. A função permite baixar os arquivos do jogo antecipadamente para que os jogadores possam começar a aventura assim que o título for lançado, em 19 de novembro.
Quem comprou o jogo digitalmente pode configurar o console para realizar o download automático. No PS5, é necessário ativar os downloads automáticos e deixar o aparelho ligado ou em modo de repouso. No Xbox, basta habilitar as atualizações automáticas e manter o console ligado ou em suspensão.
A PlayStation recomenda reservar pelo menos 212 GB de espaço livre no armazenamento do PS5 para instalar o jogo. O acesso será liberado à meia-noite de 19 de novembro, conforme o horário local de cada região. Caso queira saber quanto tempo leva para baixar GTA 6 no seu console conforme a velocidade da sua internet, clique aqui.
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