Em destaque: Xbox Series S e X recebem AMD FSR 4.1 antes do lançamento de GTA 6
Acompanhe os detalhes e principais informações apuradas sobre este caso.

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Consulte formatos e valores disponíveisOs consoles Xbox Series X e Xbox Series S receberão suporte ao AMD FSR 4.1, tecnologia de aprimoramento de imagem que pode melhorar a qualidade visual e o desempenho dos jogos. O recurso também chegará ao portátil Xbox ROG Ally X e poderá beneficiar títulos futuros, incluindo GTA 6 , previsto para 19 de novembro.
A novidade aproxima os consoles da Microsoft das soluções de upscaling já disponíveis no PlayStation 5 e no PS5 Pro. Embora a Rockstar ainda não tenha confirmado o uso da tecnologia em GTA 6 , a compatibilidade permitirá que desenvolvedores explorem o recurso para otimizar seus jogos.
O AMD FSR 4.1 é uma tecnologia de reconstrução de imagem que utiliza aprendizado de máquina para aprimorar os gráficos dos jogos. A solução funciona de maneira semelhante ao DLSS, da Nvidia, permitindo renderizar um título em resolução inferior e ampliar a imagem para alcançar resultados próximos aos da resolução nativa.
O principal benefício é a possibilidade de melhorar o desempenho sem comprometer significativamente a qualidade visual. Dependendo da implementação de cada jogo, a tecnologia pode ajudar a alcançar taxas de quadros mais altas, como 60 FPS ou 120 FPS, além de contribuir para a qualidade de imagem.
A AMD confirmou que o FSR 4.1 chegará ao Xbox Series X|S em uma atualização futura, enquanto o portátil Xbox ROG Ally X também receberá suporte à tecnologia. A novidade amplia as ferramentas disponíveis para os desenvolvedores que trabalham com o ecossistema da Microsoft.
“Hoje, estamos entusiasmados em dar mais um passo em frente juntos com o lançamento do FSR 4.1 no Xbox”, afirmou Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, em vídeo divulgado pela AMD. O executivo também destacou a parceria entre as empresas para aprimorar o desempenho e a qualidade visual dos jogos.
Van Vliet acrescentou que o trabalho conjunto continuará nos próximos anos, incluindo o desenvolvimento do Project Helix, console de próxima geração da Microsoft que pode chegar em 2028 custando caríssimo. Segundo ele, a plataforma também aproveitará o FSR Diamond, outra tecnologia gráfica mencionada pela empresa para seus futuros projetos.
Vale lembrar que no início de outubro a Sony também anunciou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR), tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial desenvolvida para o PlayStation 5 base. O recurso estreou em jogos como Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei , com o objetivo de aprimorar detalhes e aumentar a estabilidade visual.
A novidade segue uma proposta semelhante à do PSSR, tecnologia disponível no PlayStation 5 Pro. Ambas utilizam inteligência artificial para reconstruir imagens, mas o QSSR foi desenvolvido para funcionar dentro das limitações de processamento do modelo padrão do console.
Segundo a Sony, a solução utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e otimizações específicas para reduzir as exigências computacionais. A tecnologia faz parte do Projeto Amethyst, iniciativa conjunta da empresa com a AMD voltada ao desenvolvimento de soluções gráficas baseadas em IA.
A chegada do AMD FSR 4.1 ao Xbox Series X/S acontece a poucas semanas do lançamento de GTA 6 , previsto para 19 de novembro. Até o momento, a Rockstar Games não confirmou se o jogo utilizará a tecnologia nos consoles da Microsoft.
Caso o recurso seja implementado, o FSR 4.1 poderá ajudar a otimizar o desempenho e a qualidade de imagem do novo Grand Theft Auto . O possível uso de tecnologias de upscaling também no PlayStation 5 pode contribuir para aproximar a experiência visual entre as versões, embora isso dependa das escolhas técnicas da Rockstar.
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