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E-Day vende 400 mil cópias; deu prejuízo ao XBOX? — Gears of War

Segundo o portal The Verge, o jogo da The Coalition teria vendido cerca de 400 mil cópias em aproximadamente um mês, o que intensificou a narrativa de que o sho

Por Redatores da Empire Cidades 4 de novembro de 2026 às 16:16
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E-Day vende 400 mil cópias; deu prejuízo ao XBOX? — Gears of War
Foto: Divulgação / Redação Empire Cidades
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Prefira o CT no Google Divulgação/Microsoft O jornalista Jason Schreier publicou um vídeo nesta terça-feira (3) em que explica o suposto custo de desenvolvimento de Gears of War: E-Day, que estaria na casa dos US$ 500 milhões. Segundo o portal The Verge, o jogo da The Coalition teria vendido cerca de 400 mil cópias em aproximadamente um mês, o que intensificou a narrativa de que o shooter exclusivo do XBOX Series nos consoles fracassou.

Schreier argumenta que analisar o valor bruto de produção do shooter não faz tanto sentido, pois "a contabilidade pode ser moldada e usada para contar a narrativa que você quiser". Como cada empresa tem sua própria régua contábil, comparar orçamentos de diferentes produções pode ser enganoso. Esses números podem ser inflados e maleáveis, dependendo de como cada produtora trata sua contabilidade.

No caso de Gears of War: E-Day, múltiplas fontes afirmaram ao Windows Central que o valor de US$ 500 milhões não faz parte apenas do desenvolvimento do jogo, mas também de outros projetos e do desenvolvimento de ferramentas. Ou seja, o orçamento engloba toda a operação da The Coalition nos últimos 6 a 7 anos.

Vale notar que o estúdio atua como um pilar tecnológico do XBOX, não apenas prestando suporte a jogos como Avowed, Hellblade 2, State of Decay 3, Grounded e até ao reboot de StarCraft, como também desenvolvendo ferramentas e pipelines da Unreal Engine 5 (a demonstração The Matrix Awakens é um exemplo). Tudo isso teria entrado na conta dos US$ 500 milhões de Gears of War: E-Day.

A métrica utilizada para calcular a receita de um jogo com esse perfil é o member weighted value (valor ponderado por membro). Embora isso signifique que vendas unitárias não validem o sucesso ou o fracasso de um jogo do XBOX, líderes de estúdios já criticaram a marca por não entenderem exatamente como o engajamento dos usuários do Game Pass traz retorno financeiro e quais metas devem ser atingidas.

A reportagem do Windows Central teme que o número de US$ 500 milhões de Gears of War: E-Day possa ter sido inflado internamente no XBOX para justificar eventuais demissões em massa na The Coalition, embora afirme não ter conhecimento sobre possíveis cortes no estúdio.

Apesar do orçamento de Gears of War: E-Day estar supostamente inflado, o valor de US$ 500 milhões reflete o alto preço para manter um estúdio de jogos, em especial na América do Norte.

O resultado é a crise na indústria dos games que temos acompanhado desde o fim da pandemia. Em meio a demissões globais, que aparece como alternativa para conter a crise é o Brasil, que virou "grande fábrica" de jogos AAA.

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