de The Outlaws, em 1997, às vozes de Kratos e Cyberpunk 2077 — Por dentro da dublagem de games no Brasil
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Consulte formatos e valores disponíveisOuvir personagens de videogame falando português brasileiro nem sempre foi comum. Durante muito tempo, a maioria dos jogos chegava ao país apenas em inglês ou japonês, tornando o idioma uma barreira para parte do público.
Um dos primeiros marcos dessa trajetória foi Outlaws, lançado pela LucasArts em 1997, que recebeu dublagem em português brasileiro. Na época, localizar completamente as vozes de um jogo ainda era uma iniciativa pouco frequente.
A situação começou a mudar nas décadas seguintes, especialmente com o crescimento do mercado brasileiro e a chegada de grandes produções totalmente localizadas.
A expansão da dublagem trouxe personagens que passaram a ser associados às vozes de atores brasileiros.
Em God of War, Ricardo Juarez assumiu a interpretação de Kratos a partir de God of War: Ascension, em 2013, e retornou no jogo de 2018. Já The Last of Us contou com Luiz Carlos Persy como Joel e Luiza Caspary como Ellie.
Outros exemplos incluem Sérgio Moreno como Geralt em The Witcher 3, Tatiane Keplmair como Aloy em Horizon Zero Dawn e Wendel Bezerra como Markus em Detroit: Become Human.
Em produções mais recentes, como Cyberpunk 2077, a localização brasileira também passou a acompanhar narrativas extensas, com numerosos personagens e diálogos.
O trabalho envolve tradução, adaptação de roteiro, direção e interpretação. Diferentemente de filmes, os atores nem sempre recebem as cenas completas como referência, o que pode tornar o processo mais complexo.
Além da imersão, a dublagem amplia a acessibilidade linguística, permitindo que jogadores acompanhem histórias sem depender exclusivamente de legendas ou do conhecimento de outros idiomas.
De Outlaws aos grandes RPGs contemporâneos, a evolução da dublagem mostra como o português brasileiro deixou de ser uma exceção para se tornar parte importante da experiência de jogar.
Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.
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