de onde vem o dinheiro dos times — Entenda o modelo de parceria do VCT e das ligas de LoL
Acompanhe os detalhes e principais informações apuradas sobre este caso.

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Consulte formatos e valores disponíveisComo os times profissionais de esports ganham dinheiro? Embora as premiações de campeonatos sejam a parte mais visível, elas representam apenas uma das fontes de receita das organizações.
Em jogos como VALORANT e League of Legends (LoL), a Riot Games utiliza programas de parceria que oferecem apoio financeiro a equipes selecionadas. O objetivo é criar condições para que os clubes mantenham suas operações e invistam no cenário competitivo.
Esses modelos também ajudam a explicar por que a escolha das organizações parceiras é tão importante para o mercado.
O VALORANT Champions Tour (VCT) passará por mudanças em 2027, com um novo ciclo de parcerias válido por dois anos.
Segundo informações divulgadas pela Riot Games e detalhadas pelo THESPIKE Brasil, cada uma das quatro regiões terá oito organizações parceiras, totalizando 32 equipes no programa.
Os pagamentos anuais destinados aos times das Américas poderão variar entre US$ 600 mil e US$ 5 milhões, dependendo de diferentes fatores.
A partir de 2027, organizações não parceiras também poderão disputar os principais torneios por meio de qualificatórias abertas e receber incentivos financeiros conforme seu desempenho.
A Riot anunciou ainda US$ 6 milhões adicionais em premiações e incentivos para o circuito.
No Brasil, LOUD, FURIA, MIBR e paiN avançaram no processo seletivo para o novo ciclo, segundo reportagem publicada em junho pelo THESPIKE Brasil. O avanço, entretanto, não representava confirmação de parceria.
Em League of Legends, o modelo também combina parcerias comerciais com receitas relacionadas ao ecossistema competitivo.
Nas ligas estruturadas em torno de organizações parceiras, os clubes podem receber repasses previstos em seus acordos com a Riot, além de receitas vinculadas a produtos digitais e resultados comerciais.
O modelo adotado no cenário de LoL também contempla iniciativas de compartilhamento de receitas de itens virtuais relacionados aos esports.
Entretanto, os contratos e critérios de distribuição não são necessariamente iguais aos do VCT. Valores, condições e formatos podem variar conforme a liga e a temporada.
Mesmo com os repasses das desenvolvedoras, os times precisam construir outras fontes de receita para sustentar suas operações.
Patrocínios de marcas, produção de conteúdo, venda de produtos oficiais, acordos comerciais e premiações complementam o orçamento das organizações.
Esses recursos ajudam a financiar salários de jogadores, comissões técnicas, estruturas de treinamento, viagens e equipes administrativas.
A principal diferença entre os modelos de parceria e os campeonatos tradicionais está na previsibilidade financeira. Em vez de depender exclusivamente de vencer torneios, uma organização parceira pode contar com pagamentos e oportunidades comerciais estabelecidos previamente.
Ainda assim, participar de uma liga não garante lucro. Os custos operacionais continuam elevados, e os resultados dependem da capacidade de cada clube de transformar audiência, desempenho e relacionamento com os fãs em receita.
No fim, o modelo de parceria mostra que o negócio dos esports vai muito além das partidas: envolve também a venda de produtos digitais, o interesse das marcas e a capacidade de manter uma comunidade engajada.
Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.
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