Atualização: Como Zelda Ocarina of Time mexeu com a cronologia da franquia?
Embora o Z-Targeting, a câmera, o botão contextual e tantas outras mecânicas tenham revolucionado toda a indústria, Ocarina of Time também é fundamental para co
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Consulte formatos e valores disponíveisPrefira o CT no Google Divulgação/Nintendo The Legend of Zelda: Ocarina of Time não foi importante apenas por definir como seriam os jogos de ação 3D a partir do seu lançamento. Embora o Z-Targeting, a câmera, o botão contextual e tantas outras mecânicas tenham revolucionado toda a indústria, Ocarina of Time também é fundamental para começar a entender a longa e complexa timeline de The Legend of Zelda.
Por contar com dezenas de títulos, a franquia tem seus jogos canônicos interligados de alguma maneira na linha do tempo. Embora nem todos os fãs concordem sobre como essa linha está disposta, a própria Nintendo já oficializou como a história de fundo se desenvolve em cada nova entrada.
Nesta linha do tempo canônica, Ocarina of Time se destaca por ser um ponto central em toda a história e dividir a cronologia dos jogos de The Legend of Zelda em três: a Era do Herói Derrotado, a Era da Criança e a Era do Adulto. A coisa vai ficando um pouco mais confusa quando nos aproximamos dos lançamentos mais atuais da franquia.
Mas afinal, como The Legend of Zelda: Ocarina of Time mexeu com a cronologia da franquia?
Nele, também acompanhamos o embate entre a deusa Hylia e o demônio Demise pela Triforce, a criação da lendária espada Master Sword e a revelação de que Zelda é uma reencarnação de Hylia.
O ponto mais importante de Skyward Sword, no entanto, é a maldição que Demise joga em Link e Zelda antes de ser derrotado. Ele declara que sua essência retornará em ciclos para se vingar das reencarnações da deusa e do herói. Isso explica por que Link, Zelda e Ganon se repetem em diversos jogos em tempos diferentes.
Logo depois de Skyward Sword, temos The Legend of Zelda: The Minish Cap, desenvolvido pela Capcom e lançado em 2004 para o Game Boy Advance. O jogo contribuiu para a história ao introduzir o feiticeiro Vaati, que, na linha do tempo, antecede Ganondorf, e a Four Sword, arma e subtítulo do jogo seguinte que sela o arco do vilão.
Em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link desperta como o "Herói do Tempo" e precisa enfrentar Ganondorf no futuro. Acontece que, no fim do jogo, Zelda envia o herói de volta à infância, para que ele possa aproveitar os seus sete anos perdidos.
Ao fazer isso, o mundo adulto continuou existindo mesmo sem Link, enquanto a versão criança do herói voltou a uma linha do tempo em que Ganondorf ainda podia agir. Ou seja, a decisão da princesa criou duas ramificações na linha do tempo a partir da vitória de Link em Ocarina of Time.
Para amarrar toda essa bagunça, a Nintendo lançou o livro The Legend of Zelda: Hyrule Historia em 2011, que não só explica as duas linhas do tempo como também apresenta uma terceira ramificação: um futuro em que Link perdeu para Ganondorf em Ocarina of Time.
Ao derrotar Ganondorf em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link é enviado sete anos para o passado para aproveitar sua infância. Essa linha do tempo é chamada de "Era da Criança" e se conecta diretamente a outro jogo do Nintendo 64: The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Embora o herói tenha sido enviado para sua infância, ele levou consigo o conhecimento para impedir que Ganondorf se torne uma ameaça maior. Isso o leva direto a Majora's Mask, onde Link precisa partir para Termina em busca de Navi.
Sem Ganondorf no jogo, o Herói do Tempo precisa lidar com outras ameaças, como as máscaras malignas e as invasões de Twilight.
Tida como a vertente mais direta do fim de Ocarina of Time, a Era do Adulto é uma linha em que o Herói do Tempo derrota Ganondorf e o sela no Reino Sagrado. Em vez de acompanhar o Link enviado para a época da infância, seguimos o mundo que o herói deixou para trás.
A Era do Adulto acompanha a história séculos depois do fim de Ocarina of Time em um mundo totalmente inundado pelas deusas para selar uma Hyrule dominada por Ganondorf. Nesta linha, o protagonista não é uma reencarnação do herói original de Skyward Sword e conquista o título por reunir os fragmentos da Triforce da Coragem.
Há uma terceira ramificação da linha do tempo de The Legend of Zelda oficializada pela Nintendo em Hyrule Historia. Nesta vertente, Link é derrotado por Ganondorf na batalha final de Ocarina of Time, e o vilão consegue reunir todas as partes da Triforce.
Zelda e os Sete Sábios conseguem selar o antagonista no Reino Sagrado, que se corrompe sob a influência maligna de Ganondorf e transforma o lugar no Mundo Sombrio. Nesta linha do tempo, Hyrule enfrenta um futuro de decadência, praticamente pós-apocalíptico. Esta também é a ramificação que conta com mais jogos de todas, sendo a maioria dos títulos antagonizada por vilões que tentam ressuscitar Ganon.
Curiosamente, o último game da Era do Herói Derrotado é Zelda II: The Adventure of Link, a esquecida sequência do primeiro jogo da franquia lançada em 1988 para o Nintendinho e que assumia um estilo de plataforma 2D.
Toda essa cronologia complexa não foi pensada desde a criação da franquia em 1986. No entanto, a equipe de desenvolvimento de The Legend of Zelda sempre tentaram manter todos os títulos em um mesmo universo, o que explica a tamanha importância de Ocarina of Time para a lore de Link, Zelda e companhia. Há outros 6 jogos da franquia The Legend of Zelda que revolucionaram os games de diferentes formas.
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