A divisão gamer da Nvidia pode acabar? O que acontecerá com a GeForce após renúncia de Jensen Huang
Principais atualizações e desdobramentos apurados pela equipe de reportagem.

Anuncie sua marca e alcance milhares de leitores na região
Consulte formatos e valores disponíveisO dia 12 de novembro de 2026 ficará marcado no mundo da tecnologia como um dos mais improváveis e até mesmo mais importantes de sua história. Nesta quinta-feira, Jensen Huang, o CEO e cofundador da Nvidia, renunciou ao cargo após um escândalo de adultério e espionagem.
As reações do mercado de tecnologia e Wall Street já eram esperadas. Somente nas últimas horas, as ações da companhia verde caíram mais de 13%. O próprio Huang saiu do seleto grupo das dez pessoas mais ricas do mundo nos últimos três dias ao perder quase US$ 10 bilhões (cerca de R$ 50 bilhões) de sua fortuna absurda, estimada em mais de R$ 700 bilhões.
Por mais que a indústria de tecnologia e o segmento de IA possam enfrentar um período de incertezas, a expectativa é que esse mercado continue firme. No entanto, a pergunta que uma generosa parcela do público começa a fazer é: o que acontece com os gamers de computador?
Além do gigantismo em IA, a Nvidia é dona da tradicional linha de placas de vídeo GeForce, que alimenta 72% dos computadores dos gamers, segundo dados da Steam. Jogar no PC e usar uma Nvidia GeForce se tornou basicamente um sinônimo para muitos, e agora impera o medo de que essa divisão esteja ameaçada.
A Nvidia publicou uma nota recente que explica a renúncia de Jensen Huang como diretor da empresa. Interinamente, Colette Kress atuará como CEO da companhia até que a empresa e o Conselho encontrem um executivo (a) definitivo.
Em outras palavras, as portas da Nvidia estão abertas e não há como prever integralmente quais mudanças serão implementadas na gigante.
Mesmo assim, a curto e até médio prazo talvez seja seguro dizer que a divisão GeForce de placas de vídeo ficará intocada. É verdade que a Nvidia já direcionava seus esforços quase que totalmente para o segmento corporativo, mas isso não quer dizer que a empresa abandonará seu braço de gráficos e GPUs.
Arthur Igreja, especialista em tecnologia e inovação, aponta que o estágio embrionário do momento impossibilita fazer previsões assertivas. No entanto, ele explica que é improvável a Nvidia simplesmente se livrar da linha gamer, afinal de contas, ninguém parece disposto a se livrar de uma divisão inteira assim.
Uma coisa é ter foco, outra, completamente diferente, é abrir mão. Essa ainda é uma linha de receita importante para a Nvidia.
O especialista salienta que em momentos de crise, como o atual, a companhia precisará reunir todas as suas linhas para maximizar o lucro. O fato de a divisão GeForce existir pode até mesmo ser um fator positivo para a companhia. Aliás, a nova CEO era diretora financeira da empresa, então ela deve saber da importância dessa série e pode evitar cortes desnecessários agora.
Claro, isso não significa que os produtos GeForce ficarão intocados para sempre. Um futuro CEO pode entender que a linha gamer e de itens domésticos não faz sentido e focar toda a infraestrutura da empresa para o setor corporativo. Mesmo assim, isso seria um movimento brusco extremamente arriscado.
Vale notar que o mundo do hardware doméstico contempla apenas três empresas: Nvidia, AMD e Intel. A AMD é a única com força para produzir amplamente CPUs e GPUs, e a Intel engatinha no cenário das placas de vídeo. Abrir mão da série GeForce seria entregar o mercado de bandeja para a AMD e ver a Intel ganhar terreno ao longo dos anos.
Arthur Igreja também aponta que o movimento de saída de Jensen Huang da Nvidia também não deve ser motivo para reduzir a crise de componentes global.
“A questão da demanda é um fator externo, exógeno. Ela depende muito mais das hyperscalers e do restante do mercado, além de fatores como um eventual aumento da regulação [...] Em última instância, a NVIDIA continua sendo uma fornecedora. Ela não representa o mercado como um todo e não controla a demanda”.
Mesmo com sua atuação distante do segmento gamer, Colette Kress já mostrou em algumas oportunidades que entende o fenômeno. Durante uma conversa com analistas da JPMorgan na CES 2026, a executiva foi questionada sobre a ausência de novidades para o setor na feira e respondeu que “o negócio de games tem sido um sucesso estrondoso”.
Aliás, a própria entrada de Kress na Nvidia em 2013 aconteceu por conta do setor de games. Ela entrou na companhia após seus filhos recomendarem a marca por conta dos bons produtos gamer que produzia.
O TecMundo já possui um ótimo conteúdo que conta detalhadamente a história completa da Nvidia, mas é sempre bom relembrar como um gigante se ergue. Tudo começou em 1993, quando Curtis Priem, Christopher Malachowski e um jovem chamado Jensen Huang fundaram a Nvidia em Sunnyvale, na Califórnia.
Engana-se quem pensa que a estrada até o sucesso da Nvidia foi pavimentada com ouro - ou melhor, silício. O primeiro chip comercial da companhia surgiu apenas em 1995, o NV1, mas foi em 1997 que as coisas realmente começaram a engrenar graças ao sucesso da linha Riva.
Mas foi em outubro de 1999 que a linha GeForce deu seu passo inaugural com a GeForce 256. Jensen e seus amigos acreditavam que os computadores se tornaram uma plataforma multimídia e de jogos 3D. A chegada da GeForce 256 confirmou isso ao se tornar a primeira GPU como conhecemos hoje.
De 1999 até 2026 tem muita história para contar. A Nvidia comprou rivais, como a 3dfx, desenvolveu o chip do primeiro Xbox, do PlayStation 3, fez com que os usuários pudessem usar várias placas de vídeo em um único PC e por aí vai.
Lá em 2008 a companhia verde resolveu lançar uma placa chamada GTX 280. A partir de então, as GTX se tornaram as placas de vídeo definitivas para os jogadores, mesmo a rival AMD tendo adquirido a fabricante de GPUs ATI para rivalizar forças. Não tinha jeito, a Nvidia dominava esse segmento.
Os anos passaram e uma década depois da introdução da GTX 280 a Nvidia resolveu revolucionar o mundo dos PCs de novo: entrou em cena a linha RTX. Esses produtos, que perduram até hoje, tinham o poder para calcular raios de luz em tempo real, o Ray Tracing, e isso possibilitou que os games ficassem exponencialmente mais bonitos.
Para ajudar nessas tarefas, que eram e ainda são extremamente complexas, a Nvidia anunciou ferramentas de inteligência artificial, como o Deep Learning Super Sampling). Aliás, foi mais ou menos nessa época que as coisas tomaram um rumo diferente. A GeForce deixou de ser protagonista.
Que as IAs generativas ganharam o mundo a partir de 2022 com a popularização do ChatGPT você já deve saber. Aliás, você também deve saber que a Nvidia foi e continua sendo a principal catalisadora de insumos para os data centers de inteligência artificial. Porém o plano de Huang começou antes.
Jensen Huang sempre mostrou a ideia de ser um visionário. Ele acertou sobre os computadores, deu o pontapé para as GeForce se tornarem uma potência e fez a linha dobrar sua importância com as RTX. Em paralelo, a mente de Huang combinada com sua jaqueta de couro já entendia a IA como o próximo grande passo da humanidade.
A partir de meados da década passada, a Nvidia deu mais atenção aos chips profissionais, para servidores e data centers. Com as RTX de 2018, a empresa embutiu nesses produtos os Núcleos Tensores, que conseguiam não apenas rodar o Ray Tracing nativamente, como também realizar a inferência de modelos de inteligência artificial.
Quando o ChatGPT explodiu de popularidade em novembro de 2022, Huang já tinha todas as cartas no baralho. Sabendo que o mercado de tecnologia iria correr para lançar produtos similares, o CEO já oferecia opções de aceleradores de IAs aos montes para as Big Techs. O executivo jogou o jogo do capitalismo, viu onde a procura estava concentrada e entregou a demanda de mãos cheias. Uma receita de sucesso.
Pouco mais de um ano depois, Jensen Huang confirmava o inevitável: “não somos mais uma empresa de gráficos. Somos uma empresa de IA”.
Em fevereiro de 2018, a receita máxima da companhia referente ao último trimestre fiscal de 2017 era de US$ 2,9 bilhões. O relatório mais recente da Nvidia, referente ao segundo trimestre de 2026, aponta uma receita de US$ 96 bilhões com lucro líquido de 59,6 bilhões. Desse montante, o setor de data center foi responsável por US$ 89 bilhões de receita, ou seja, 92,5% do dinheiro entrou por esse setor.
A área de Edge Computing, que compreende a linha GeForce, faturou US$ 7,2 bilhões, somente 7,5% da receita. Mesmo assim, é interessante notar que esse número já é mais que o dobro da receita total da Nvidia em um trimestre de 2017.
Muitos rumores apontavam que era Jensen Huang quem segurava a divisão GeForce de ser cortada da empresa. Por mais que isso seja um boato, não parece fazer sentido a Nvidia simplesmente abrir mão dessa fatia. Nenhuma empresa pode simplesmente abrir mão de US$ 7 bilhões (cerca de R$ 40 bilhões na cotação atual) trimestrais de repente.
É verdade que vários rumores já apontam que a própria Nvidia teria cortado a produção das GeForce RTX 5090 para conseguir mais fôlego na produção de chips. Isso significa que essas RTX vão acabar? Improvável.
O Conselho da Nvidia, a nova CEO e o futuro diretor da empresa sabem que extinguir a divisão GeForce criaria um buraco no mercado de computadores domésticos. Se a indústria já é complicada com a Nvidia e AMD medindo forças a cada geração, imagine só um mundo em que uma das duas desaparecesse. Pois é.
O vilão de hoje não é a saída de Jensen Huang. O vilão para o PC gamer ou o dev que só quer uma GPU para rodar seus projetos é um sistema global e industrial que cria suas próprias crises financeiras. A Nvidia tem culpa no cartório, inclusive, tem muita culpa. Mas não parece ser a saída de um CEO que vai acabar com suas placas de vídeo.
A renúncia de Huang marca o fim de uma história romântica entre o diretor e o mundo do hardware. Diferente de outros CEOs, Jensen era uma figura tranquila, que historicamente nunca foi de falar além do necessário ou cair em polêmicas - até agora. Sua tradicional jaqueta de couro deixou um marco inegável na indústria de tecnologia, mas os aspectos extraoficiais deram um fim ao seu legado de 33 anos.
Quem é Kimberly Powell, executiva da Nvidia que teve suposto caso extraconjugal com o CEO?
Reiteramos nosso compromisso em indicar apenas produtos e promoções curados e selecionados pelos nossos especialistas, sempre levando em consideração a experiência dos nossos leitores.
Sempre verifique códigos e descontos. Lojas e marcas podem alterar ou encerrar ofertas a qualquer momento.
Fonte: Portal Empire Cidades
Anuncie sua marca e alcance milhares de leitores na região
Consulte formatos e valores disponíveisMatérias Relacionadas
Homem falece e duas pessoas ficam feridas após laje de imóvel desabar em Cariacica
Segundo informações do Corpo de Bombeiros, uma mulher ainda é procurada nos escombros.
Mulher salta de carro em movimento para escapar de agressões do marido em Nova Odessa
O homem foi encontrado e preso horas depois em Americana (SP).
Assista aos telejornais da TV Liberal
Assista aos telejornais da TV Liberal g1 transmite os telejornais Jornal Liberal 1ª e 2ª Edição.

/https://i.s3.glbimg.com/v1/AUTH_59edd422c0c84a879bd37670ae4f538a/internal_photos/bs/2026/j/U/ALzEELRUuEwSPdljPniA/pula-carro.jpg)










